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我不是屠夫也不是憎恶 注意我叫缝合怪

2014-11-15         
  • 或许是受到DOTA的影响,每个看到缝合怪的人都会叫他屠夫,其实缝合怪不是屠夫,在风暴英雄中,屠夫是另外一个英雄。缝合怪有着自己的特点,虽然国服的缝合怪和谐了很多。战斗型英雄的
  •   缝合怪英雄特点

      就和为什么有人喜欢巫医一样,暴雪非常清楚总有些口味独特的玩家喜欢一些不管是造型还是技能都不是那么容易讨喜的奇怪东西...于是,在魔兽争霸和魔兽世界中都非常具有人气的缝合怪(憎恶)造型也就理所当然的被拿了出来。

      值得庆幸的是,他继承了巫医长相低调却实力强大的特点,不单单只有皮糙肉粗的抗打能力和在战斗型英雄中非常强大的输出,尤其当有人被它千里之外一钩命中并且一口吃下去的时候,更会这么想。

      缝合怪新手对战思路

      对线:首先缝合怪有着一个短CD的大范围清兵技能,并且它的另外一个输出能力——战斗特质也是只有在被攻击时才能触发的。这么一来,缝合怪自然也就成了线霸:毕竟和它对线的对手还要一直提防着那随时都有可能飞出来的钩子。

      打野:虽然缝合怪缺乏恢复能力,不过毕竟是个战斗型英雄,还可以点出减少所有非英雄伤害50%的天赋,还是可以打野的。不过与其自己单人清野倒不如多帮帮己方脆皮输出抗住野怪。

      团战:同样是一个专门为团战和gank而生的英雄,又肉、又有控制,还能让钩中的对手产生心理阴影,实在是太可怕了。和其他MOBA有着类似技能的英雄一样,如果没有足够的把握,尽量不要把钩用作先手技能开团,因为你钩过之后,要是没钩到人,对面这段时间就没有会被钩到吃掉的心理压力了。

      缝合怪技能讲解

      恶臭毒气(战斗特质):受到攻击时缝合怪会喷出持续 4 秒的胆汁。受到毒气效果的敌人每秒受到 16 (+2 每级) 伤害,持续3秒。

      这个特质的计算方法是这样子的,如果有一个对手一直站在你喷出的胆汁之中,那么他将承受6秒的伤害。虽然看起来伤害好像不是特别足,但是因为缝合怪是一个战斗型英雄,所以很容易把伤害散布到整个团战战场之上:无形之刃,最为致命。

      屠钩(Q):把第一个接触到的敌人拉向你,造成 48 (+8 每级) 点伤害。

      缝合怪最强大的技能,使用时可以无视所有非实体障碍钩取目标。(举个例子,无法穿越敌方的围墙和建筑)对于新手而言,如果不能很好的判断对方是否意识到你要钩他,就尽可能躲在对方无法及时获取到视野的位置释放该技能,这样可以提高不少命中率。另外,虽然该技能可以穿越己方的围墙和建筑,但是无法将对手直接钩回来,他们会撞到墙/建筑之上并停下,这点也需要注意。

      猛击(W):对目标范围内的敌人造成61(+6每级)点伤害。

      清兵神技,另可作补刀抢人头技能一用..不过不通过天赋强化一下伤害的话,着实有些略低。

      吞噬(E):对小兵造成320(+20每级)点伤害或对英雄造成60(+10每级)点伤害。恢复你最大生命值的20%。

      平时的赖线/打野神技,在团战时一个恰到好处的回血能够让对方的节奏一下子打乱(因为在天赋的双重强化后一次性可以恢复39%的最大生命值!)

      腐烂胆汁(R):喷出胆汁,每秒对其范围内的敌人造成23(+3每级)点伤害,并使他们的移动速度降低35%,释放胆汁时将提高20%的移动速度,持续8秒。

      目前游戏中大部分英雄都有着一个大招特别出色从而覆盖另一个大招光芒的问题,不过对于缝合怪而言,选择恐惧症患者可能会遇到不小的麻烦:因为它的两个大招都很好用。第一个大招是持续性的AOE伤害,团战时可以制造成吨的输出,也是缝合怪称霸战斗型英雄输出第一位置的保证。唯一的问题就是相比另一个大招,在想针对敌方某一个英雄时稍显无力,很难达成目的性的伤害效果。

      暴食(R):吞噬并困住一名敌方英雄3.5秒,并对其造成175(+25每级)点伤害。暴食结束后,敌方英雄还会再受到175(+25每级)点伤害。被困的英雄不能移动或进行任何动作,也不会承受来自外界的任何伤害。

      正如上文所说,当对方有着威胁特别大或者特别讨人厌的英雄时,点出这个天赋能够减去不少烦恼。即便没法用钩子先手,直接上马冲到别人身边一口吃了也是可以的,毕竟缝合怪很耐打...接下来那个人被吐出来后即便没死也应该残废了,这种时候往往走位也会跟着变迟钝,再接一记屠钩让他彻底绝望吧。

      缝合怪新手天赋点法

    我不是屠夫也不是憎恶 注意我叫缝合怪

      细嚼慢咽(第一层):使用吞噬技能还能为你在3秒内恢复最大生命值的10%。

      一个战斗型英雄多数时候都是团队的肉盾,那么点出这个天赋是这一层当中最容易提高生存能力的。

      强化治疗(第二层):所有治疗和生命恢复效果提高30%。

      配合第一层的细嚼慢咽,一个吞噬就能回总计39%的最大生命值,非常实在。少数情况下可能会需要你来承担抗野怪的任务(比如鬼灵矿,正巧你们这边也只有你一个肉盾),也可以考虑点出身份优势增加抗揍能力。

      剧毒气体(第三层):恶臭毒气的范围扩大25%,效果的持续时间延长2秒。

      同一层天赋之中提升伤害输出能力最明显的一个,另外第一个嫩化剂虽然看起来效果很好,但缝合怪并不是一个靠普攻输出的英雄。

      暴食(第四层):吞噬并困住一名敌方英雄3.5秒,并对其造成175(+25每级)点伤害。暴食结束后,敌方英雄还会再受到175(+25每级)点伤害。被困的英雄不能移动或进行任何动作,也不会承受来自外界的任何伤害。

      相对放一堆绿色的胆汁在地上默默的输出伤害,肯定还是一口把敌人吃进肚子里要更为爽快!除非遇到对面一个刺客型英雄都没有这种基本上看不到的奇怪队伍配置,大部分情况下暴食的效果都很显著。

      毁灭碾压(第五层):猛击的弧度和范围扩大25%。

      这一层的天赋都不是特别给力,相对而言这个天赋还可以配合下一层的群体击晕当成一个短CD的控制打断技能。

      粉碎(第六层):猛击造成额外50%的伤害,并使目标昏迷0.5秒。

      其实如何选择这一层的天赋是很容易产生争议的,因为缝合怪的灵魂技能屠钩的距离强化也在同层之中。能够在大半个屏幕之远的将地方脆皮突然拉至己方5人之中确实可以创造翻盘的奇迹,不过这对于大多数新手来说难度实在过高。还是配合第五层的天赋一同强化W的控制能力更为靠谱一些。

      饥饿缝合怪(第七层):暴食的持续时间延长1秒。激活时,暴食可重复释放,直到第一名英雄被排出。

      短时间内形成以多打少,实在是太IMBA了...真不知道该如何形容这个技能为何这么强大。

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