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《风暴英雄》重锤军士攻略:适用阵容分析

2015-03-05         
  • 一位美服英雄联赛排名为1级的玩家“Im0536”介绍了他用新版本重锤军士上分的历程,其中对天赋的解析有不少独到之处,喜欢玩坦克妹纸的玩家可以学习一下。
  •    今天刚用重锤中士冲到了Rank1,心情是相当的好,特此发一点有关重锤中士的天赋以及打法的心得。

      我认为这版本(2.10 维京人版本之后)最OP的英雄就是重锤中士,不过重锤中士也是有致命弱点的,我们会在下面仔细讲来。

      具体的技能介绍我就不说了,各大网站以及其他的重锤中士的攻略也讲得很全面。我们直接从天赋开始讲起。

    《风暴英雄》重锤军士攻略:适用阵容分析

      重锤军士天赋解析

      我们来一层一层的分析天赋。

      第一层

      我通常会选择远程炮击(对远程单位伤害+10% 特质),因为作为坦克最重要的任务就是输出,你的输出越高你队友对于保护你的压力越小,因为对面的压力会很大导致很难组织对你的有效集火。

      不过这并不是必选的天赋,在对面有女王,升重力炸弹的加兹鲁维,或者说,对面有多于1名能对你进行强控的敌人的时候,我们可以选择防护天赋(攻城模式下控制效果降低75%),这版本的坦克不再是不架丢地雷平A的流派了,我们团战中将会有50%-80%的时间(视对面对你的压力而定)是架着的,不过这天赋在7级以前不明显,因为我非常不推荐7级前的团战坦克架起来,生存能力十分堪忧,后面会详细解释。

      恢复大师(吃球)天赋也是一个可行的天赋,不过不推荐,因为有重锤中士的队伍最喜欢的是双治疗的阵容,重锤中士的输出真心爆炸,完全可以双辅助保坦克+1个远刺。只有当阵容只有一个乌瑟尔,且地图相对很大的时候才选择此天赋。

      震荡射击(W+50%伤害)天赋就不考虑了,因为我们W是保命用的,不是输出的,并不会卡CD用,而且射程太近。

      伏击(攻城模式下隐身,并且第一下伤害+100%),这天赋也不推荐,因为这版本坦克并不会在团战中经常性的架起收起,这是个好天赋,收益其实围绕这天赋打的话也很高,可是跟这版本的流派不搭。

      第二层

      我通常会选择混乱炮弹(射程+20%),射程实际提高的是你的走位情况,提升了20%射程实际上是降低了20%走位失误被集火的可能。活着才有输出。同时增加输出空间,也可以更好地配合下面的天赋。90%情况我选择这天赋。

      5%的情况我会选择吸血打击(吸血15%),只有当队伍没有治疗或者只有塔爹或泰兰德的情况才我才会用。吸的血聊胜于无,毕竟队伍没奶(低于C罩的只能算胸偷笑)。

      5%的情况我选择火力击退(W击退距离加倍),这天赋不加W的范围,只是W命中后把人推的更远,这天赋只有在打3-4近战的时候特别好用,比如伊利丹 泽拉图 sonya 牛头 雷加尔 这种奇葩阵容出现的时候我才会用(一个W把伊利丹打出视野范围外我会乱说?)

      专注攻击从没点过,单纯的从字面上感觉不好用。任性。

      第三层

      100%我选急救术(35%回血)。让你有能力在7级的时候团战尝试架起来,增加一定的自保能力,一个近战切你的时候不会太虚。

      超冷却引擎也是可行的,只不过感觉待开发,而且对于无回复能力的坦克来说35%回血真的很重要,通常坦克都不会太缺蓝,大多数时候都缺血,就算占线的时候也能没事开一下让自己不那么容易被gank爆发一套打死。

      减速雷完全不考虑,以前5颗雷走A的年代都不点。

      第四层

      100%凝固汽油弹,10级团 出汽油弹=团战输出能力+50%,就是这么暴力。大导弹在这个版本太缺乏竞争力了。

      因为10级左右的时候坦克通常也不会长时间在团战中架起来,走A配合汽油弹伤害非常高,通常在这个时候你的伤害就会超越其他的刺客了。

      第五层

      这一层开始通常就会有流派的分歧,说实话这一层的天赋都很好。

      我通常都会选择巨人杀手(每下攻击造成额外1.5%对方生命最大值的伤害),这个天赋可以让你无论任何情况下,都有稳定的输出,对面双T阵容就是超值,单T就是保值,当然没T就亏了,不过什么阵容可以完全没T呢。具体数据我并没计算,反正大概就当成平均下来 每下攻击多50点伤害,打T可能多60-70,打奶和刺客可能多30-40的样子 所以平均下来就当每下多50好了。

      当头一炮(5秒未受到伤害的时候输出提高25%)的输出收益要略高于巨人杀手,具体数值我也没有计算,但是大概就是每下多60点的样子,通常16级左右对英雄伤害普攻能造成接近300(只有1级10%伤害天赋的支持下),这样每下普攻会多固定的75点。只是呢,这天赋上限很高,下限也很低,被摸一下就没了,所以如果你们队伍的前排特别坚挺而且局势很顺的时候,这天赋会扩大相当多的优势,但是劣势的时候就几乎没什么用了。也就是说,在优势这天赋要好于巨人杀手,均势和劣势都不如巨人杀手,所以视情况选天赋。

      这版本牛头地雷(地雷会击退)被削弱,经过亲测,无论5颗雷还是3颗雷都只有中间的那1颗雷有击退。patch note上面说中间3颗雷都有击退是错误的。所以这天赋几乎没什么意义了。

      路障这天赋最近北美地区的比赛有见到出场,不过感觉需要更多的测试才能知道效果,本人从未用过这个天赋,不好评价,但是从表面上看在狭窄地区对抗某些近战英雄的时候会有奇效。

      第六层

      从这一层开始,基本团战就要求坦克架着输出了。

      我通常会选择悬浮攻城模式(让坦克可以在攻城模式下以50%的速度移动),不过也要看情况,这个天赋的收益其实是和射程调节(攻城模式每3秒射程+20%,最多100%)差不多,区别就在于悬浮模式对于遭遇战有更好的效果,他不那么要求一开始就找好一个位置架住输出,而是可以遭遇后,只要你位于队伍后排,就可以架起来输出,然后在架起来的过程中根据队伍的走向慢慢调整位置,不过当然你也要告诉你的队友不要大幅度调整团战位置,除非紧急,否则50%的移动速度简直就是渣渣。而射程调节在于阵地战的情况下强于悬浮模式。特别是类似天空殿,鬼灵矿,诅咒谷这种,天空殿最佳,鬼灵矿其次,诅咒谷也不错,其他图的效果就不如悬浮模式。射程调节可以让坦克的射程包扩住整个需要占领的区域,无论是天空殿的圣殿,还是诅咒谷的祭品,因为这些东西刷新都有相对固定的时间和提前提示的时间,并且作战过程中不会进行大规模的转移,你们总要围绕着这些东西打的,所以超远射程的效果极佳,可以在敌人靠近你的时候就将其轰杀至渣。鬼灵矿则是因为这地图小,经常会有推进和反推,射程调节可以让你更安全的推对面建筑。

      因为牛头雷的削弱,雷区(地雷多2颗)这天赋就没什么意义了。

      终结者相比于其他两个强化E的天赋战略意义要小太多,不推荐。

      石肤术和终结者同理,除非这版本还走不架平A流,不然真没有理由选这个天赋。

      第七层

      我100%会选择时空狂暴(+20%射程+20%攻速),这两样全是坦克最需要的天赋,就是因为这个天赋,让坦克在20级后输出进行一次飞升。20级前其实已经很高了,但是20级后是坦克为什么这版本最OP的原因。升级了这个技能,可以让你在团战中的输出爆表,可以让同是双辅助1T2输出的队伍对刚的时候,让对面2个奶都加不住T。当然对面加不住也不全是因为你,但是你一定会是压倒骆驼的那根钢筋混凝土桥墩子。让重锤中士,有绝对的后期优势。没有任何一个英雄将比20级后的坦克输出高,只有nazeebo完美大才有可能和坦克比拟,但是他是CD型的而且会被打断的,你是坐下来就是干型的

      偶尔也可以考虑强化汽油弹,毕竟加射程和落地伤害,伤害提高也很直观,只不过现在被时空狂暴的光芒掩盖了,以前最常用的天赋。

      分裂攻击就算了吧,自身架起来已经带分裂了,而且分裂的攻击不会再分裂。

      重锤军士希望看到的队友和不希望看到的敌人

      队友评分

      缝合怪:10分

      缝合怪16级的晕可以很好地帮坦克阻止对面英雄的冲脸,10级的的R2酸水也能很好地替坦克阻隔开对面英雄和坦克的距离。最重要的是,对面就没法选缝合怪了!!!

      精灵龙:9分

      精灵龙的吹风以及反突进的变羊也是一级棒,而类似诅咒谷这种大地图有时候贡品刷在很远很远的地方的时候有时坦克会选择单推而放弃某一个不重要的贡品(原则上是不能放弃超过1个以上的贡品,除非阵容真的不适合打前期团)。如果有人来抓单推的坦克的话精灵龙也可以很快的支援坦克。

      维京人:9分

      有了维京人的重锤中士就可以进行一些恶心的战术了,几乎可以在任何三路的地图,实行 0.25 上路 0.5中路,4人下路的打法,对面一点办法都没有,对面没法和你们4人对刚,这样会少很多经验,人少了就很难守住外堡,对推一般阵容又很难推得过坦克。至少在高级路人局和开黑局效果很棒。

      雷诺:7分

      新版本雷诺其实在输出方面比以前要低了不少,爆发高了一点,但是持续输出不如以前了。不过没关系,我们要雷诺不是为了他的伤害,而是现在雷诺的W给的攻速。这版本给雷诺20%给队友10%,这攻速提升对于坦克输出的提升是非常明显的,因为坦克本身就是那种伤害高但是攻速慢的英雄,攻速是坦克收益最高的属性。ETC也能给队友攻速,只不过ETC通常都在前排,坦克享受不到。有一点对于坦克和雷诺的组合需要注意,这套组合对于双辅助保伊利丹的队伍没办法。同水平的操作下伊利丹完爆雷诺+坦克,这两个英雄太依赖普攻,没有技能爆发基本杀不死伊利丹。就在几个小时前我们用这套组合被twitch上的一个主播Nick带的队用伊利丹虐了。

      桑亚:0分

      两个大妈何苦互相为难,一个要拼命阵地战,一个拼命要追击。

      敌人评分

      缝合怪:10分

      缝合怪是最克制现在这种需要架坦克的流派,特别是那种+钩子射程的简直就是流氓。队友不可能时时刻刻给你挡钩子,而且挡完钩子队友死了团战依旧不能打。应对方法就是求你们一选的大腿把缝合怪拿掉擦汗

      伊利丹:8分

      伊利丹的闪避相当克制坦克这种慢速普攻型的英雄,而且切坦克坦克也很难甩开。不过只要不是双辅助,丹哥还是很容易“感受这.......英雄阵亡”。所以如果丹哥跳进来,就尽量想办法集火掉他吧。

      泽拉图:7分

      烦人。烦人。烦人。你还能说啥,这玩意跳进来打一套挺疼,之后闪出去就A不到了。不过好在坦克作为一个远程,血量还是相当可以的,20级有4000血,除非被泽拉图一套QWWQWW打中,不然普通一套打完你也就需要开个急救。特别注意的是你的W虽然是个击退技能,但是击退过程中对面是会僵直一下的,也就是说在飞行过程中也差不多算是零点几秒的小晕,所以打泽拉图这种脆皮有可能后期一个W的时间配合队友就把他打残了,特别是缝合怪吃完后,你算着时间开W,泽拉图就不能出来后直接闪走,很大几率带走泽拉图。

      诺娃:6分

      就跟没人能给你挡钩一样,也很难有人帮你挡诺娃的Q,诺娃一套打完要比泽拉图要疼,特别是学定点打击的诺娃,坦克收架经常来不及,WQAR一套坦克基本就血皮了。不过好在诺娃这种逃生能力特别差的到后排打坦克风险也很大,一不留神被抓出来就必死了,所以威胁不如泽拉图大。

      桑亚:5分

      这货只有一点烦人,就是强化了大跳的桑亚在遭遇战圈住了坦克。坦克没有位移技能只有加速技能无法出圈,很容易就被集火死了。不过好在有桑亚的队伍坦克20级钱就能奠定胜局了,20级前的桑亚对于坦克基本没有威胁。拼死拼活越过重重阻碍来到坦克身边后,吃了3颗雷然后被一个W又喷回去了。前期很好打。13级有巨人杀手更好打。

      其他的英雄我暂时还没有觉得有特别克制坦克的。这版本克制坦克的英雄实际上只有缝合怪一个,这也是一个坦克OP的原因。只有缝合怪算是完克,其他都只能说是有难度,但是都有弱点。

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