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无限视距移除思考:插件与外挂 公平与公正

2014-11-16   dota.tw    斗塔游戏   
  • 11月11日,《英雄联盟》国服完成了V3.137版本更新,伴随着大批英雄改动而来的,是无限视距这一辅助功能的就此作古。12日,2014赛季开始结算,玩家们一整个赛季的努力终于见到花开日。再过
  • 11月11日,《英雄联盟》国服完成了V3.137版本更新,伴随着大批英雄改动而来的,是“无限视距”这一辅助功能的就此作古。12日,2014赛季开始结算,玩家们一整个赛季的努力终于见到花开日。再过一天,升级完成的召唤师峡谷正式全球同步登陆客户端。连续三天的大动作,看起来LOL正走在一条有着全球化规划的道路之上。但玩家们关于官方封禁无限视距的怨声载道并没有就此消弭,反而在互联网上掀起了一场论战。

     

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    关于“无限视距”这一功能对游戏本身带来的影响,相信此前无数篇文章已经对这个问题进行了深入的探讨,基本的逻辑是:规则公平是竞技项目的根本生命力,LOL是一款电竞项目,无限视距打破了规则公平,所以无限视距的存在威胁到了LOL的根本生命力。

     

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    无限视距功能上线至今正好一年

     

    然而,现实情况并不如纸面上所谈的那样简单:有一大批玩家,自他们刚刚接触LOL之日起,无限视距就是某LOL周边软件所附带的一个客观存在且无条件使用的功能(关于无限视距的合法性我们将在稍后讨论),且这一功能在他们游戏当中获得了相关的利益。转眼一年,习惯成自然的思维方式让他们默认无限视距理应是游戏所附带的功能。一年之后,一纸公告,无限视距突然死亡。长时间游戏形成的习惯被瞬间打乱,换谁都会抓狂的吧,况且相比于没有使用无限视距的玩家,他们事实上获得了一定的利益(这包括游戏习惯养成、rank分的提升等多方面)。

     

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    人总是乐于沉浸在已经养成的习惯当中,惧怕未知的无法掌控的改变。并不是说失去无限视距就一定会怎么怎么样,他们只是习惯了有无限视距的日子。

     

    在网络论战当中,两个群体主导着话题的走向,无限视距的既得利益者与看不惯官方做法的玩家们形成了抵制官方封禁行为的群体;从未使用过无限视距且技术不错的玩家们是力挺官方做法的群体当中的主力军。双方争论的第一个关键问题是:“无限视距是外挂还是插件?”外挂与插件,一步之遥。

     

    插件可以定义为在某种程度上方便玩家游戏的一种工具。当游戏难度超过玩家能力的时候,总会有应玩家需求的插件诞生。但总有一部分人会尝试无限放大插件带来的“方便”,当这个“方便”程度影响到游戏官方认为的游戏平衡时,那么它就成为了外挂。一个简单的表述是:官方默许的工具是插件,官方明令禁止插件是外挂。

     

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    外挂的泛滥对网游有着毁灭性的打击

     

    谈到插件,就不得不提起MMORPG领域十年不倒《魔兽世界》,史古莉探员在《魔兽X档案:伴我们成长的插件君》中开篇就说“魔兽世界与之前网游最大的区别是什么——史诗感十足的团队副本系统?NO。酣畅淋漓的战场打斗?NO。EQ的团队本比魔兽世界更早,而之前很多的网游已经将大规模乱战系统做过了很多翻版。魔兽的高明之处,是提供了一个开放的语言接口让玩家们可以群策群力做插件。众所周知,要毁掉一款网游,最快速的办法就是放任外挂肆虐。在魔兽之前,遍地加速的石器时代,可以脱离游戏实现所有操作的外挂RO,私服满天下的奇迹,把这些本身素质不错的网游彻底毁了个一干二净。暴雪明白外挂的危害,从魔兽世界运营的第一天起,对外挂的态度就非常明确:严惩不贷。美服不仅对于外挂使用者采取直接BAN账号的决策,甚至登录IP变动频繁也会导致锁号。但同时,他们更明白“堵不如疏”这个亘古不变的真理,于是“插件”应运而生。”

     

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    WOW当中琳琅满目的插件给玩家带来极大的便捷

     

    另一个现实的例子是,来电归属地是IOS用户始终呼吁官方能够进行整合的一个功能,原因在于之前太多的来电显示APP让人眼花缭乱不知如何选择。事实上苹果公司也=是在对这一功能的需求度与可行性进行了足够的分析考量之后,才在IOS8.1当中正式引入了系统自带的来点归属地显示功能。

     

    “堵不如疏”,与暴雪、苹果相同,拳头也明白这个道理。典型的例子是“野怪计时”由第三方插件被正式引入到游戏当中,我们也很难保证说未来LOL不会出现可供选择的视距调整功能。于拳头而言,这背后的逻辑是“玩家有需求——论坛发帖提出需求——拳头收集信息并分析其合理性与可行性——合理可行的需求逐步实现”,反观插件诞生的思维方式“玩家想要一个功能——高手制作出相关插件——好的插件将大范围传播开来”,也就是说,民间不会考虑到这一插件带来的影响,尤其是对不使用插件的那群玩家的影响。

     

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    这又引入了一个有意思的话题:机会平等与结果公正。以野怪计时器为例,在它被拳头正式实装在游戏当中之前,就有相关的民间插件。彼时一部分玩家打野全靠它,而另一部分打野玩家则依赖自己对“buff5分钟,小龙6分钟,大龙7分钟”烂熟于心的理解以及长期的打野经验来计算野怪的刷新时间。插件就在那里,用不用是玩家可选的,而用于不用造成的结果也并不会产生什么差异。也就是说,就野怪计时器而言,玩家是否选择使用插件的机会是平等的,而不论是否选择插件,其最终对玩家游戏体验产生的结果也是合理的。

     

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    引入野怪计时器是Riot Games开始整合插件的一个标志

     

    把这个逻辑套在无限视距上,就显得不那么公平了。首先,用不用无限视距的机会确实是平等的,但真正的问题在于用了无限视距的玩家确实能够在游戏过程中依靠更大的视野获取来提前对自己的行为作出判断,没有开启的玩家看不到那么远的地方,自然就无法更早地作出临场决策。结果的不公正,导致了人们对机会公平的质疑:你用无限视距不能剥夺我不用的权力,你从无限视距中获得了我无法获得的利益,毫无疑问这是外挂,理应封禁。

     

    耶鲁大学以“公正”为主题的公开课上,迈克尔·桑德尔教授向他的学什么提出了这样一个问题“一列火车正在行驶当中,一个交叉道口,分出两条不同的铁路,一边的铁轨上绑着5个社会精英,另一边则绑着10个衰弱的老年人,火车无法刹车,如果你是火车司机,你会选择驶向哪一条铁轨?为什么?”

     

    对于影响到LOL作为电竞项目根本生命力的事物,快刀斩乱麻远比优柔寡断来得立竿见影,不拖泥带水。营造良好的游戏环境与竞技氛围,官方与玩家有着同等的重要地位。

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