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玩家设计作品:约德尔人的蝙蝠侠打野英雄

2015-01-12   CS      
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  • 国外小伙伴又给大家带来了自己设计的英雄——班城之影 维斯伯,一起来看看吧。

    原文内容:

    小伙伴们,我还在大学学习电脑游戏艺术,我觉得设计一位《英雄联盟》中的英雄,将会很有趣,并可以锻炼自己的能力。

    玩家设计作品:约德尔人的蝙蝠侠打野英雄
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    我设计了一个蝙蝠约德尔人,身手敏捷,擅长gank。他拥有一种尖叫AOE技能,会在墙之间进行弹射。这样设计的原因是,我希望创造一个独特的约德尔人打野英雄。

    我并不太擅长数值方面的内容,但设计出了技能的主要作用:

    声呐[ 被动 ]:

    对一个造成伤害时,会警告维斯伯有一位敌方英雄正在靠近。这并不会让维斯伯拥有敌方英雄的视野,但会给敌方英雄一个减益效果,当这位敌方英雄对维斯伯造成伤害时,会给维斯伯加成额外的护甲,并可以在短时间内多次叠加。(一旦有一名英雄被标记,这个技能就会进去冷却状态)。

    滑翔猛击[ Q ]:

    维斯伯朝直线滑翔,对击中的敌人,造成伤害并附加短暂的减速效果。如果这个单位已经被超声波脉冲[W]所击中,减速时间将会增加。如果维斯伯拥有轻语之雾[E]的增益效果,那么滑翔速度将会大幅提升,并会晕眩目标。

    超声波脉冲[ W ]:

    维斯伯在一个锥形区域内放出高频率声波,对所穿过的所有单位造成伤害(对野怪会造成额外伤害)。如果声波击中到墙上,则会弹回维斯伯的位置,并造成较少的伤害。对敌方单位造成伤害时,会提供该单位的真实视野。

    轻语之雾[ E ]:

    维斯伯被浓雾环绕,在短时间内获得移动速度加成与护甲加成。

    明暗之界[ R ]:

    维斯伯标记一位敌方英雄,然后进行引导。在引导持续时间内,维斯伯消失在云雾之中,然后落到目标英雄的顶部,对其进行禁锢,造成固定数值的真实伤害,并附加随着当前护甲而变化的百分比伤害。

    你们是否喜欢这样的蝙蝠侠英雄呢?

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