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英雄联盟4.19补丁登陆美服 改动全解析

2014-11-08         
  • 4.19补丁虽然看起来改动内容不多,而且主要的方向依然是平衡总决赛上那些亮眼的英雄。但对于国服来说,我们还有将近一周的时间进行最后的冲刺,所以对于部分来说还是非常重要的。
  • 因为新英雄卡莉丝塔的原因,Riot在4.18补丁过于将近一个月之后才公布了4.19补丁的相关改动,无论是美服还是国服,在这个时间点已然进入了最后的收官阶段,所以4.19补丁虽然看起来改动内容不多,而且主要的方向依然是平衡总决赛上那些亮眼的英雄。但对于国服来说,我们还有将近一周的时间进行最后的冲刺,所以4.19补丁对于部分来说还是非常重要的。

    那么4.19补丁的改动究竟会对游戏有哪些影响,之前大热的英雄在这次的改动之后还会一如既往的强力吗?且听小编为您一一到来。

    英雄联盟4.19补丁登陆美服 改动全解析

    炼金术士辛吉德

    过肩摔(E)

    如果辛吉德将目标过肩摔强力粘胶上,那么他们将被定身1秒。

    辛吉德的手臂更加强壮了,所以他能将目标过肩摔得更高来获得更长的持续时间。作为交换,目标被过肩摔后将能够立即移动。总体来说这个改动是平衡的,因为我们只是将过肩摔落地时的短暂昏迷变为了过肩摔更长的持续时间。

    疯狂药剂(R)

    AP、护甲、魔法抗性、移动速度、每5秒生命恢复和每5秒法力恢复加成从35/50/65提高至35/50/80。

    如果把所有的上单的英雄列出来的话,炼金可能是最尴尬的英雄了。首先他是一个近战法师,这种类型的英雄在英雄联盟里其实是很少见的。在S2赛季的时候,炼金曾经风靡过一段时间,但随后Riot莫名其妙砍了Q技能的AP加成和大招的韧性,让炼金彻底跌入了万丈深渊,虽然直到现在我们偶尔还能看见他,甚至三星White的上单Looper在今年的世界总决赛上也使用过炼金,但也仅仅是为了Counter部分消耗性上单英雄,炼金面对绝大多数英雄时都是劣势对抗。

    这次的4.19补丁给了炼金一个并不算稳定的控制,过肩摔配合W技能的胶水可以短暂的控制敌方目标,但小编认为这对炼金来说只是杯水车薪。炼金目前的基础属性只能算中规中矩,而且对拼能力极差,要想加强炼金只能从他的护甲和生命值入手,同时还必须一定程度上加强他的Q技能伤害才行。

    英雄联盟4.19补丁登陆美服 改动全解析

    英雄联盟4.19补丁登陆美服 改动全解析

    而上图的数据也能直接反应出这一情况,美服新版本上线之后炼金无论是热度还是胜率依然没有任何的提升,所以4.19补丁的加强并不会让这个老牌英雄再度崛起,当然了,如果拳头真有心加强炼金的话,4.19补丁的改动可能只是一个试水而已,真正的改动或许还在后面。

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    亡灵战神塞恩

    综合

    每级生命值从70提高至73。

    死亡荣耀(被动)

    塞恩被动形态的生命衰减从受最大生命值加成(第一条为0.5%最大生命值,以后每跳提高0.4%最大生命值)改为受英雄等级加成(第一条为英雄等级的2倍,以后每跳提高1.4倍英雄等级)

    残虐猛击(Q)

    法力消耗从50/55/60/65/70降低至45/50/55/60/65。

    塞恩在充能时被打断后,所有控制类型现在正确地将残虐猛击的冷却时间变为2秒。

    塞恩现在能够在施放杀手怒吼后立即施放残虐猛击。

    灵魂熔炉(W)

    法力消耗从70/75/80/85/90降低至65/70/75/80/85。

    杀死大型野怪以及英雄击杀/助攻提供的生命值从8点提高至10点(小怪和小型野怪的加成保持不变)。

    杀手怒吼(E)

    被击退的小兵在飞行过程中不再对伤害免疫,但在落地前无法被杀死,除非塞恩对它们施放惩戒

    法力消耗从25提高至35。

    在上周的英雄排行榜中,小编曾经向各位介绍了赛恩目前的尴尬情况。其实单从英雄机制来说,赛恩算是众多新英雄里比较出彩的了,但出彩并不代表他就一定能成为主流甚至比赛常用英雄。Q技能过于无脑,W技能容易被秒破,E技能虽然被开发出来可以打消耗,但这并不符合这个英雄之前的官方定位,然后就是傻乎乎的大招了……

    赛恩在4.19补丁里这一大串修改总的来说还是加强,至于为什么削弱E技能,因为之前有玩家采用主E打消耗的套路,这和Riot重做赛恩时的定位的想法完全相反。不过就首日的胜率来看,赛恩依然没能突破50%这个分水岭,胜率只有49.7%。单从补丁的修改来说,赛恩很难成为比赛或是高分排位里的常客,这也许在赛恩重做之后就已经注定了,机制过于单一的英雄很容易被针对,而LOL里的英雄克制关系非常明显,很有可能决定一场比赛的胜负。所以小编认为加强之后的赛恩或许还是只有当冷门英雄的命运

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    风暴之怒迦娜

    和风守护(W)

    冷却时间从12/11/10/9/8秒提高至全等级12秒。

    风女自从S4世界总决赛之后顶替锤石成为了目前当之无愧的第一辅助,而我们回过头来想,这半年多时间风女从来没有加强过,为什么会突然崛起?答案很简单,因为这个版本刺客英雄太多了,其他辅助的保护能力和风女比起来就是小巫见大巫,所以自然而然这个保护能力最强的辅助又回到了大家的视线中。

    然后我们再来看看风女这次的削弱,砍了风女最不需要,在前期只需要点一点进行过渡的W技能,不得不说,Riot这次的削弱并不会对这个老牌的辅助英雄有任何的影响。风女强是强在E技能的护盾和大招上,如果提高E技能的CD甚至缩小大招击退的范围,风女的出场率和保护能力都会下降一个档次,但一味从W技能出发的话,可能不会有任何收获。

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    圣枪游侠卢锡安

    热诚烈弹(W)

    AD加成从0.3降低至0。

    移动速度加成从全等级40提高至40/45/50/55/60。

    圣枪洗礼(R)

    冷却时间从100/75/50秒提高至110/100/90秒。

    卢锡安的第二次削弱是早已确定的事了,英雄联盟华人设计师Chunli之前就在微博上透露,会对卢锡安的大招进行削弱,的确,卢锡安的大招在后期实在是有些不科学了,距离超远,而且CD只有半分钟,这似乎和Riot当初的设计思路背道而驰了。当然,大招并不是卢锡安再度挨刀的原罪,在4.18补丁里小编就曾经告诉过大家,新版本卢锡安依旧是最热门的ADC,没有之一,而随后的ADC出场率也印证了小编的想法。对于卢锡安这个英雄,也许很多玩家会说,为什么不直接削弱他的被动技能?如果想简单粗暴的话,给卢锡安的被动加一点CD,这个英雄的出场率就会直线下降,但Riot现在成熟了很多,对英雄的改动也越来越谨慎了,所以不到万不得已的情况下不会改变一个英雄的核心机制,毕竟天国的卡萨丁都已经死不瞑目了……

    当然,结合之前射程的削弱和E技能的削弱,这次的补丁虽然看起来并没有太大的削弱,但实际上对卢锡安是个致命的打击。相信各位玩家在4.18补丁里已经感受到了,现在卢锡安的对拼能力和爆发能力已经有了一定程度的下降,而在4.19补丁里W彻底变成了一个用来触发被动的技能,没有了AD加成几乎成了摆设,对于团战输出能力本就不强的卢锡安来说无疑是一个噩耗,至于大招,小编只能由衷的说,现在大招彻底变成一个清兵的技能了……

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