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打野玩家抢先看:S5打野装备属性详解

2014-11-11   dota.tw    斗塔游戏   
  • 对于季前赛当中拳头公司所进行的这些“试验性”改动与调整我感到非常的高兴。其中某些附魔和装备改动非常的惊人,特别是对于惩戒的影响。
  •   对于季前赛当中拳头公司所进行的这些“试验性”改动与调整我感到非常的高兴。其中某些附魔和装备改动非常的惊人,特别是对于惩戒的影响。但是在今天,我并不打算谈论附魔系统,因为除了装备属性方面难道改变,它们并不能为游戏带来太多的变化。

      玩家可以根据自己使用打野扮演的角色来挑选附魔,究竟想成为一个坦克,还是说依靠物理/法系技能输出的英雄,又或许选择类似于烈焰之炬能够增加普攻伤害的附魔。无论你选择哪中打野装备,都可以使用不同风格的附魔,对于这一点我非常的欣喜,因为这个改动对于打野来说是非常大的福音。这一次,我真的认为拳头公司做了一个正确的决定。

      那么我们就会想到打野装备了。从字面上看起来这些装备都不错,但是其中依然存在着某些问题,所以我打算深入的探讨一些这方面的内容。首先,全部的打野装备都有一个相同的被动效果,就是增加对野怪的伤害并且能够获得回复能力。对于大多数的打野英雄来说,这足以让他们面对更加可怕的新版野区。

    游击先驱者

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      唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。

      被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。

      游击先驱者会让你的惩戒变成AoE效果,可以快速的清理整组的野怪,并且让它们于清理。这个装备的感觉就是为那些AoE技能匮乏的坦克英雄量身定做的,因为这类英雄通常在清野速度方面会有一些麻烦。而大多数的单体伤害英雄会选择争斗者的军刀或者追踪者之剑,但是大多数的坦克英雄过去在前期并没有什么清野方面的麻烦,这就是这件装备最大的问题。

      这件装备可以发挥作用的时间非常有限,而在那之后就完全没有任何的作用。更为重要的是,最应该使用这件装备的英雄其实根本不需要它。另外,在你对某些单独野怪使用惩戒的时候,这件装备也完全发挥不出应有的效果。还有最后一点,很多英雄根本就不需要理会小型的野怪,因为它们可能不小心就被捎带解决了。

    斗争者的军刀

    打野玩家抢先看:S5打野装备属性详解

      唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,并根据你的最大生命值,为你提供一个护盾

      被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。

      斗争者的军刀可以让你对敌方英雄使用惩戒,并且你接下来的三次普通攻击会对他们造成额外的真实伤害。另外,你还会获得被惩戒英雄的视野,以及一个护盾。这件装备和最初版本相比被增强了不少,现在它的效果相当棒。

      这是一个非常吸引人的装备,在普攻型打野以及擅于越塔的英雄手中可以发挥出极大的潜力。它比较适合于泰达米尔沃里克易大师这样的英雄,尽管有些物理英雄更喜欢刷野,可能入侵者之匕会是更好的选择。但是我个人非常喜欢这件装备。它唯一存在的问题就是并非所有的英雄都能发挥出最佳的效果。

    入侵者之匕

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      唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒击杀一个大型野怪降低迅捷惩戒的剩余时间10秒冷却如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。

      被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。

      入侵者之匕在你使用惩戒后会降低其剩余冷却时间10秒,并且当你对敌方野怪使用惩戒时会额外获得50%的金钱。虽然看起来很简单,但是由于惩戒的冷却时间相对较长,这是一个非常强大的效果。大多数喜欢入侵对手的打野玩家都会点出通用天赋当中的降低召唤师技能冷却时间,来进一步增强这个效果。

      这件装备对于入侵者来说简直太美妙了,因为现在偷野可以获得比之前更大的回报。即使是那些不喜欢偷野的玩家,这件装备降低惩戒的冷却时间,也意味着他们可以从野怪身上更频繁的获得buff。如果不选择入侵者之匕,最多你可以每三组野怪获得一次buff(除非你中间去gank,打红/蓝buff耽误了时间),但是入侵者之匕配合天赋可以让你每两组野怪就获得一次buff。对于只需要刷野的英雄来说,它的效果就更好了,同时也让游击先驱者变得毫无意义。

    追踪者之剑

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      唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度持续2秒

      击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。

      被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。

      追踪者之剑可以让你的惩戒减速敌方英雄并且造成一定的伤害。如果你能在之前击杀几个大型野怪,那么伤害还会有所提升。最初这件装备是需要你击杀三个大型野怪才能够对敌方英雄使用的,现在有了一些改善。虽然对于这件装备来说这是个不错的改动,但是我觉得还远远不够。这件装备对于新手来说并不友好,而且也让我头脑发晕。使用这件装备的时候,前面几组野怪一定不能遇到什么问题,不然你就丧失了利用这件装备的资格。这也是它不够吸引人的原因之一。

      这件装备在设计之处是为了gank型打野或者说本身并没有太强gank能力的打野而定制的。但是它存在着以下问题。首先,大多数的打野英雄现在无法清完所有的野怪了,所以当你达到三级之后,打完一个buff需要回城一次。通常你这个buff应该是一个比较不重要的buff,所以对于gank型英雄来说会把红buff留下来。

      这样问题就来了。本来这个gank型打野已经浪费了一些时间了,现在他又不得不去选择是用惩戒打掉红buff然后等一分钟冷却时间再对英雄使用惩戒,还是说不用惩戒打完红buff,冒着gank失败或者被对手入侵的危险。基本上,你在gank中使用惩戒无外乎两个结果。<span line-height:1.5;color:#ff0000;"="" style="color: rgb(255, 0, 0);">如果你成功了,那么会获得一定的金钱与经验;如果你失败了,那么你浪费了惩戒一无所获。

      要知道,如果你不去gank,而把惩戒使用在野怪身上,那么你也可以获得额外的经验,但是由于gank中浪费了惩戒,所以你的经验同时处于落后的局面。感觉起来好像并不值得为此而冒险。没错,你gank成功后会获得更多的经验,但是你也有可能获得相反的效果,甚至在gank中送命。那为什么不安稳的刷野去拿稳定的经验呢?既然我想安稳的刷野,为什么还要选择这件装备呢?

    结语

      不过总体来说,我还是非常喜欢这次季前赛当中的变化。虽然我很喜欢这些附魔,但是对于装备本身我还是持保留的态度,不过我可以理解拳头公司的感受,因为在S4赛季当中,很多的打野英雄都没能够完全发挥出所有打野装备的效果。并不是每个英雄都可以利用那四种打野道具,即使是那些出烈焰之炬的英雄,在叠加成层数时也会遇到一定的困难,只不过是因为其他的装备更不适合他们而已。

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