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LOL设计师:卡特将削弱 其他英雄重做讨论

2014-11-11   dota.tw    斗塔游戏   
  • 在一个关于近期测试服上面卡特琳娜大招在前期冷却时间增加,伤害降低削弱的讨论帖中,ricklessabandon做出了解释!
  • 关于测试服上卡特琳娜的削弱

    设计师:卡特将削弱 其他英雄重做讨论

      在一个关于近期测试服上面卡特琳娜大招在前期冷却时间增加,伤害降低削弱的讨论帖中,ricklessabandon做出了解释:

      “希望在这个帖子当中简单的说一下卡特琳娜的改动问题。我是在线平衡团队的一员,所以需要为她的改动负责,所以如果大家有什么问题就尽情的发问吧!

      那么现在回到正题上来,卡特琳娜的削弱与其它的地图和游戏模式毫不相关,只是和5v5的召唤师峡谷对战有关——我已经强调过很多次了,我们不会因为其它地图游戏模式的数据而影响到平衡改动——卡特琳娜的这次改动是由于游戏环境的变化(比如游戏潮流的变化),她的威力有所提高以及一些季前赛中息息相关的其它改动的原因。

      关于前者,ADC目前的成型期比本赛季刚开始的时候要早一些(这样英雄会更早的参加团战)同样其它路对于下路的帮助也更早一些。关于后者,对于基础属性的改动在我们预期当中会导致游走和前期战斗的增加(很可能会发生在地图的下半边),这些都是与之相关的问题。

      卡特琳娜非常能够迎合以上这些变化,而且非常有可能在大部分的地区都变成一直在禁用列表当中的。根据我们获得的一些数据,以及对季前赛中游戏趋势变化的讨论,我们决定现在在测试服上尝试一下对卡特琳娜进行削弱。

      另外,欢迎大家提出的任何问题。”

      他继续提到了这次削弱不会有任何的“补偿措施”。顺便还说到了菲兹

      “卡特琳娜的削弱并不会有任何补偿,但是在将来花点时间研究一下这个英雄的其它方面应该不错。

      关于菲兹,到目前为止我们并不知道季前赛的改动对他会有怎样的影响——有一些改动间接的增强了他,但是当然也有削弱他的部分——最终并没有足够有意义的数据支持我们应该对他进行怎样的前瞻改动。很多的英雄都有这样的问题,老实说,卡特琳娜算是一个例外。

      很多迹象表明我们需要在4.20当中做出一些改动。”

      关于稻草人的问题,他简单的说:

      “他确实在我们的观察列表当中,但是我们目前在4.20中并没有任何关于稻草人的计划。”

      关于这些改动对和六杀:扭曲丛林是否有关,L4T3BCY表示:

      “澄清一下,我们的任何特色游戏模式都不会影响到英雄的平衡改动,而且我们也不希望它们会影响到。这也是让特色游戏模式临时开放的一个优点所在。如果卡特琳娜有平衡方面的改动,肯定是出于其它的原因。我确信平衡团伙的家伙们会在什么时候直接告诉大家的。

      另外,就像在之前的帖子中提到的,这次改动和六杀扭曲丛林没有关系。”

    英雄重做计划更新

      在最近的开发者日记公布之后,茂凯波比和崔斯塔娜都进入了英雄更新列表当中。

      *茂凯(外观重做)

      *崔斯塔娜(外观和游戏性重做)

      *波比(外观和游戏性重做)

      在一个讨论这些内容的帖子中,IronStyls回复了一些网友的问题,关于为什么茂凯/崔斯塔娜的改动会先于沃里克/波比和厄加特

      “你们看待问题的方式不对。

      小规模改动和大规模改动我们是一并进行的。并不会因为正在制作小规模的内容就把大规模的内容放在一边不管的。”

    英雄更新的讨论

      谈到英雄更新,IronStyls还在论坛上回答了玩家关于部分英雄外观升级的问题。

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      关于波比的重做,IronStyls表示她会进行完整的外观和游戏性重做,包括新的语音:

      “提示:她的语音100%会进行修改。这是一次完整的外观和游戏性重做。

      我觉得专注,努力和忠心都非常适合描述波比。我很赞同你们的观点,不过现在她就像个大番茄一些,我们需要让她更像约德尔人。(说的好有道理)

      关于新的声优是否已经决定了,以及波比的语是否还会那么严肃,他表示:

      “目前我们还没有设计台词。她依然在前期的构思阶段。我们目前基本上都在考虑她的核心支撑点是什么。但是就我们内部的讨论看来,我觉得还是会继续严肃的语调,我觉得‘粗鲁’是一个不错的方向,很可能是我们追求当中的波比。

      我是说...除非我们想做一个萝莉型的波比。”

      另外在论坛上IronStyls提到了波比重做还有很远,谈具体细节为时尚早:

      “谈具体的细节现在还太早了,很多内容都可能会改动。不过我们目前依然把波比当成一个‘小身板大力量’的英雄,无论是外观还是技能方面都是如此。”

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      关于塔里克和他未来的外观重做,IronStyls表示:

      “正在制作的当中。为大家提供一些具体信息吧。

      这个英雄真的很麻烦。你们不会想象到他身上蕴含着多少种可能性,而从他目前的这个模型基本上不能提供任何有价值的东西,这完全取决于我们在制作他时候的想法。这是一个很有趣的任务。

      我们依然在前期的构思阶段当中,但是有两个比较可行的方向。我从论坛上获得了大家很多的建议,并且在内部讨论的时候都和我们的设计师进行了陈述。我希望他的计划在2015年初期可以定下来,但是还要看看具体情况。”

      他继续说道:

      “玩家:

      我基本上知道这两个方向是什么了,一个是华丽风的一个是庄重的骑士风格。”

      你说的八九不离十了。讨论这个会很有意思。虽然“庄重”并不是我对于塔里克的设计目标,但是我觉得“高贵和真诚”更加适合。但是个人来说,我不太喜欢那些浮夸的东西。我想在美丽的外表和过于夸大之间应该有所掌握。

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      当玩家问道拉克丝和未来的重做计划时,他表示:

      “我想说其实她的动作方面没有什么问题,虽然也需要一些关爱。虽然可以不做改动,但是如果我们要对她进行改动的话,可能是像鳄鱼一样的材质更新。也就是说我们希望她德玛西亚人的感觉更强烈一些。现在她的紧身衣和钢铁胸托并不能够提供这种感觉,我们目前有机会让她依然俏皮,可爱,靓丽夺目,但是外观的设计更加精美一些。使你们感觉到她紧握德玛西亚时尚潮流的脉搏,成为战场上一个轻盈的法师。

      我目前有一些想法,可能在制作完成前试一试。她是我们认为‘价值很高’的英雄之一,因此我们可能需要大量的重做和重大的改动。

      IronStyls继续说道:

      “并不是说让她穿上德玛西亚的军装,而是说唤起她那种德玛西亚的感觉,在她的装甲上制作一些高贵上等的东西,让大家觉得她整个人都在发光。关于这个问题,我并不是说对她的护甲的体积进行变动,而我只是想看看少女版盖伦或者其它类似的东西。我想了一下,拉克丝给我的感觉是非常富有朝气的战斗少女。我希望把这种感觉保留下来。”

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      关于厄加特,IronStyls表示他已经在非常前期的概念制作阶段了:

      “我已经对他进行了非常非常前期的构思了。”

      关于乌鸦的外观升级,IronStyls表示还没有什么进展:

      “我们一直都没有准备好为乌鸦做一个完整的外观升级。我个人认为,你应该去问问Bravo Ray(北美第一的斯维因迷),他想要一个能够替代现有乌鸦基础皮肤的皮肤。也就是说,乌鸦这个英雄需要重新的构思。我们已经在考虑一些相关问题了,但是并没有正式的进入前期制作阶段。”

      有玩家问道在最近推出新皮肤已经,伊芙琳的外观升级将何去何从,IronStyls表示她依然在外观升级列表当中,而新皮肤是采用了老版的模型:

      “没错,是老版的模型。我们并不想因为外观升级没有完成而阻碍了这样一个非常符合她主题的皮肤。”

      关于对玛尔扎哈的想法,IronStyls表示:

      “需要一次彻底的调整,大概是像鳄鱼那种改动,因为,他是漂在空中的。”

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